中班扑克游戏观察记录;大班扑克游戏观察记录
以下我将分别为您提供中班(4-5岁) 和大班(5-6岁) 的扑克游戏观察记录范例,包括游戏设计、观察要点和记录分析。
中班(4-5岁)扑克游戏观察记录
游戏名称: 《数字找朋友》(颜色与数字分类)
游戏目标:
1. 巩固对红、黑两种颜色的认识。
2. 能正确辨认并匹配1-10的数字。
3. 学习简单的轮流和等待规则。
材料准备: 一副扑克牌,只使用A-10的数字牌,去除J, Q, K和王牌。
观察过程记录:
| 观察维度 | 具体行为描述 |
| :--
| 认知发展 | • 幼儿A能快速将牌分成“红色”和“黑色”两堆。
• 当要求找出“所有是5的牌”时,幼儿B需要逐张点数牌面上的花色才能确认,而幼儿A能一眼识别并快速选出。
• 对于数字“6”和“9”,部分幼儿出现了混淆,需要老师提示方向。 |
| 社会性发展 | • 在轮流翻牌环节,幼儿C总是急于抢翻,经提醒后能稍作等待,但耐心不足。
• 幼儿D在赢走配对的牌时,会高兴地拍手说“我找到了!”。
• 当同伴长时间找不到配对时,幼儿A会主动指出:“那张红色的8在你那里!” |
| 规则理解与执行 | • 大部分幼儿理解“一人一次翻一张牌”的基本规则。
• 对于“翻到相同数字的牌就可以收走”的规则理解清晰,并能主动执行。
• 游戏结束后,在老师引导下,能将牌收拾整理好。 |
| 语言表达 | • 过程中会说出:“该我了”、“我翻到一个红色的7”、“这个数字是10”等短语。 |
分析与支持策略:
* 分析:
* 中班幼儿已具备初步的分类能力和数字认知,但数字识别多依赖于“数花色”这种具象方式,向“符号认知”过渡。
* 社会性方面,合作与竞争意识开始萌芽,但仍以自我为中心,规则意识和耐心有待加强。
* 游戏中的语言多与当前动作和物品相关,属于情境性语言。
悟空德州app* 支持策略:
1. 游戏深化: 引入“接龙”游戏(如:按数字顺序排列),锻炼序列感和观察力。
2. 规则复杂化: 尝试玩“钓鱼”(凑十游戏),用两张或三张牌组合成一个目标数字(如10),提升思维难度。
3. 社会性引导: 教师多以平行游戏者身份参与,示范如何礼貌等待和为同伴加油。
4. 个别指导: 对于数字混淆的幼儿,提供单独的操作材料(如数字卡片、实物)进行配对练习。
大班(5-6岁)扑克游戏观察记录
游戏名称: 《争上游》(简单的排序与比较游戏)
游戏目标:
1. 理解数字的大小关系,并能进行快速比较。
2. 建立初步的策略意识,尝试规划出牌顺序。
3. 遵守相对复杂的游戏规则,并能处理简单的胜负问题。
材料准备: 一副完整的扑克牌(明确J=11, Q=12, K=13, A=1或14)。
观察过程记录:
| 观察维度 | 具体行为描述 |
| :--
| 认知与思维 | • 幼儿E能不加思索地判断出K(13) > Q(12),并对A作为“最大牌”的规则运用自如。
• 在出牌前,幼儿F会犹豫,看看自己手中的牌,又看看上家出的牌,嘴里念叨:“我出一个大的,这样他就跟不上了。”显示出初步的策略思考。
• 幼儿G发现了“连续出小牌消耗对手大牌”的战术,并在成功后露出狡黠的微笑。 |
| 社会性发展 | • 游戏中出现了争议:“为什么他的A有时候是1,有时候是14?”经过讨论和查阅规则图,孩子们自行解决了问题。
• 幼儿H输了之后情绪明显低落,但在同伴“下一盘你肯定能赢”的鼓励下,很快调整好心态重新开始。
• 小组间会出现短暂的“联盟”,共同针对手牌最多的一个玩家。 |
| 规则理解与执行 | • 能完全理解并执行“顺时针出牌”、“后出的牌必须比前一张大”、“ pass后本轮不能再出”等复合规则。
• 有幼儿主动担当了“规则裁判”,提醒忘记出牌的同伴。 |
| 语言与表达 | • 使用更复杂的句子表达策略:“我先出个中等的,引他出大牌,然后我的大王就能留到最后了。”
• 出现了“王炸”、“通杀”、“pass”等游戏术语。 |
分析与支持策略:
* 分析:
* 大班幼儿的抽象逻辑思维迅速发展,能从具象的数字比较过渡到抽象的符号大小比较,并开始运用简单的策略和推理。
* 社会性方面,合作、竞争、协商、解决问题的能力显著增强,能通过语言沟通解决冲突。
* 对复杂规则不仅能够理解,还能内化并主动维护,规则意识很强。
* 支持策略:
1. 引入经典玩法: 教授“斗地主”、“干瞪眼”等规则更丰富、策略性更强的扑克游戏,满足其智力挑战的需求。
2. 鼓励自主创新: 鼓励幼儿分组讨论,自创一种扑克牌的新玩法,并制定规则,培养创造力和规则制定能力。
3. 组织小型比赛: 开展小组或班级内的扑克游戏小竞赛,引导幼儿正确看待胜负,培养抗挫折能力和体育精神。
4. 数学拓展: 利用扑克牌进行“24点”计算游戏,极佳地锻炼幼儿的心算能力和思维灵活性。
总结对比
| 年龄段 | 游戏特点 | 核心发展领域 | 教师角色 |
| :--
| 中班 | 规则简单、依赖运气、具象操作(分类、匹配) | 认知(颜色、数字)、社会性(轮流、等待) | 游戏主导者、规则解释者、积极鼓励者 |
| 大班 | 规则复杂、需要策略、抽象思维(比较、推理) | 思维(策略、逻辑)、社会性(合作、协商、抗挫) | 游戏参与者、资源提供者、隐性引导者 |
希望这些详细的观察记录和分析能为您提供有价值的参考。